Break Beam Eyes

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  • Sensorik die die Position des Geschosses im Verschluss prüft.
    Wenn die Kugel nicht korrekt in der Kammer gelagert ist, besteht die Gefahr dass der Bolzen diese mit seiner Vorwärtsbewegung abschert. Sogenannte Augen ("Break Beam Eyes") verhindern dies, indem sie den Schuss erst brechen lassen wenn sich das Projektil in korrekter Ausgangslage befindet. Außerdem werden Leerschüsse verhindert, wenn der Hopper/das Magazin leer ist. Leerschüsse sind akustisch leicht zu erkennen und geben dem Gegner zu verstehen, dass dein Markierer im Moment leer ist und man somit auf dem Präsentierteller sitzt.

    Augen können in 2 verschiedene Funktionsprinzipien differenziert werden, mechanische und elektronische Systeme.

    In den meisten E-Pneumaten gehören Augen mittlerweile zur Grundausstattung, in der Regel durch kleine Lichtschranken vertreten. Elektronische Augen lassen sich je nach Bedarf auch deaktivieren, sofern sie zum Beispiel durch Schmutz oder einen Defekt beeinflusst werden.

    In mechanischen Markierern sind Augen eher selten anzutreffen. Beispiele hierfür wären die RAP4 468 oder der nachrüstbare Lokbolt für die EMEK MG100/EMF100.

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