DerColonel schrieb:
Ich kenne die Medic-Regel so: Jeder der markiert wurde muss an Ort und stelle stehen bleiben ( durch Hand heben signalisieren das man markiert wurde) und kann nur durch ein Teammember (Verwundetentransport) zum Sani gebracht werden der einen dann "versorgt". Dann wäre pro markierter Spieler ein weiterer Spieler zwecks Verwundetentransport gebunden. Wird der Verwundetenträger getroffen werden mind. 2 weitere Spieler zwecks Transport gebunden usw. Das gibts noch in Erweiterung indem das Gegnerische Team markierte Spieler gefangen nehmen kann.
Für das OCF (aus dem thread ging es für mich hier her) wäre das aber mM. nicht praktikabel; mit etwas Pech (!) könnte eines der Teams in kürzester Zeit zusammenbrechen und die Mission wäre vorbei.
Ich möchte noch das Marken-System vorstellen. Jeder Mitspieler erhält - abhängig von Missionslänge und Spielfeldgröße - eine bis drei Marken. Das können Dogtags oder einfache (billige) Pokerchips sein. (DIe eleganteste Lösung sind Einkaufschips mit Schlüsselanhänger z.B. Braun Rasierer Service - EKW - Einkaufschip: Amazon.de: Spielzeug Jeder Spieler erhält eine Kette und darauf die entsprechende Anzahl Anhänger mit Chips. Diese sind sofort zur Hand, gehen nicht verloren und können auch mit Handschuhen abgezogen und wieder zurückgesteckt werden)
Bei einem Treffer muß man zum Sani zurück, wird sauber gemacht und man muß eine Marke abgeben. Sanitäter erhalten keine Marke, müssen bei einem Treffer also immer zurück zum Spawn. Wer zwangsweise zurück beim Spawn war, erhält vom Ref. dort neue Marken. Am Ende des Spiels erhält man mit den Taschen der Sanis außerdem einen schönen Killcount, für den man auch Punkte im Szenario vergeben kann.
Das schöne ist auch die Variabilität dieses Systems; Beispielsweise:
Headshot - 2 Marken abgeben, wer keine 2 hat, muß zurück zum Spawn.
Barreltagging (auch bei bereits markierten Spielern!) erobert eine Marke (sofern noch eine da ist).
Der Spawn Ref kann das Spiel beeinflussen, zum Beispiel erhalten die Spieler am Spawn nur noch einen Chip, statt drei.
Die Anzahl der Chips am Spawn sind begrenzt. Um diese wieder aufzufüllen, muß die Sanitasche zurück in die Base.
Am Spawn gibt es zu Beginn keine Chips, diese werden durch Nebenmissionen erworben.
usw. usw. euch fallen bestimmt weitere Ideen ein.