Eure bevorzugten Medic-Regeln bei Magfed/Low-Cap Big-Games

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    • DerColonel schrieb:

      Ich kenne die Medic-Regel so: Jeder der markiert wurde muss an Ort und stelle stehen bleiben ( durch Hand heben signalisieren das man markiert wurde) und kann nur durch ein Teammember (Verwundetentransport) zum Sani gebracht werden der einen dann "versorgt". Dann wäre pro markierter Spieler ein weiterer Spieler zwecks Verwundetentransport gebunden. Wird der Verwundetenträger getroffen werden mind. 2 weitere Spieler zwecks Transport gebunden usw. Das gibts noch in Erweiterung indem das Gegnerische Team markierte Spieler gefangen nehmen kann.
      Gute Lösung bei größeren Spielen oder kürzeren Missionen; auch wenn ein "gestrandeter" Spieler ne blöde Sache ist und defensives Spielen ein bißchen belohnt wird.
      Für das OCF (aus dem thread ging es für mich hier her) wäre das aber mM. nicht praktikabel; mit etwas Pech (!) könnte eines der Teams in kürzester Zeit zusammenbrechen und die Mission wäre vorbei.

      Ich möchte noch das Marken-System vorstellen. Jeder Mitspieler erhält - abhängig von Missionslänge und Spielfeldgröße - eine bis drei Marken. Das können Dogtags oder einfache (billige) Pokerchips sein. (DIe eleganteste Lösung sind Einkaufschips mit Schlüsselanhänger z.B. Braun Rasierer Service - EKW - Einkaufschip: Amazon.de: Spielzeug Jeder Spieler erhält eine Kette und darauf die entsprechende Anzahl Anhänger mit Chips. Diese sind sofort zur Hand, gehen nicht verloren und können auch mit Handschuhen abgezogen und wieder zurückgesteckt werden)
      Bei einem Treffer muß man zum Sani zurück, wird sauber gemacht und man muß eine Marke abgeben. Sanitäter erhalten keine Marke, müssen bei einem Treffer also immer zurück zum Spawn. Wer zwangsweise zurück beim Spawn war, erhält vom Ref. dort neue Marken. Am Ende des Spiels erhält man mit den Taschen der Sanis außerdem einen schönen Killcount, für den man auch Punkte im Szenario vergeben kann.


      Das schöne ist auch die Variabilität dieses Systems; Beispielsweise:
      Headshot - 2 Marken abgeben, wer keine 2 hat, muß zurück zum Spawn.
      Barreltagging (auch bei bereits markierten Spielern!) erobert eine Marke (sofern noch eine da ist).
      Der Spawn Ref kann das Spiel beeinflussen, zum Beispiel erhalten die Spieler am Spawn nur noch einen Chip, statt drei.
      Die Anzahl der Chips am Spawn sind begrenzt. Um diese wieder aufzufüllen, muß die Sanitasche zurück in die Base.
      Am Spawn gibt es zu Beginn keine Chips, diese werden durch Nebenmissionen erworben.

      usw. usw. euch fallen bestimmt weitere Ideen ein.

      :2cent:
    • Moinsen Männers,

      das ist ja erstmal eine Ideensammlung.

      Es kristallisieren sich ja schon zwei unterschiedliche Spielweisen heraus:

      A) Die des beweglichen Respawns

      und

      B) die Andere :grinser:

      Ich denke, dass bei theoretisch 50 Männeken ( praktisch und gefühlt eher 40 wegen Aufmunitioniern, Luft holen, Tech Probs, eine Rauchen, Whatever ) pro Seite die Regel mit dem Verwundetentransport durch einen Teammember wie Doktor Grave schon richtig sagt eher suboptimal wäre.

      Auch wird meiner Meinung nach ein dynamisches und risikoreiches Spiel unterbunden.

      Die Idee mit festen Sanipunkten könnte man mal weiterspinnen, denn: Da wäre durchaus Potenzial für diverse Nebenmissionen drin...

      ...Cheers
      "Gemütlichkeit, das ist die Relation von Zeit, Geld & Bier !" G.Polt

      "RHINO WARRIOR"
    • Und von mir auch ernst gemeint.
      Soll es nur Magfed Paintball sein, dann reicht "ein aua ist kein Hit" völlig aus.
      Alle Treffer schuppen einen aus dem Spiel.
      Ein Medici der einen mit einer armbinde verbindet und so.
      Oder richtig Milsim, da sollte man dann mal beim airsoft schauen, die machen das schon länger.
      Das ist dann aber auch eine Frage was gewünscht wird. Wenn ich mir die Spieler auf den events so anschaue dann ist das alles deutlich im LARP Bereich. Aber der Spielstil ist nur leicht abgewandelt Paintball.
      Ich denke da werden sich zukünftig die einzelnen Events unterscheiden.

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    • @dräng-el Das war jetzt von mir nicht ironisch gemeint.
      Der Unterschied zwischen Paintball und Milsim hat einen maßgeblichen Einfluss auf die Saniregeln, da geb ich dir vollkommen recht.
      Meine Anzeigen in der Börse: liberaptor – pbhub.de Flohmarkt
      Manchmal schreibe ich einen Kommentar. Dann fällt mir ein, dass ich Mod bin. Dann lösche ich meinen Kommentar.
      Planet Spexit

      => Speck Ops Blog
    • @Liberaptor, weiß ich doch.
      Das ging auch mehr an den Rest der Mitleser und Schreiber.

      Mann muß eben immer wissen was Mann will.
      Ich denke da werden sich in der nächsten Saison die Events unterscheiden.
      Ich hab bis dato nur das OBS erlebt, freue mich auf das ASC und kann dann mit airsoft Reeanactment vergleichen und meine Schlüße ziehen.

      Also ich bin gespannt und muß noch popcorn einkaufen.... ^^

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    • Mir ist persönliche pupsegal in welche Richtung man da rutscht. Ich finde man sollte immer mal was neues ausprobieren. Wenn etwas funktioniert und Spaß macht kann man es als Element auch mit einbauen. Man muss ja auch nicht Paintball oder Milsim spielen, es können auch einzelne Komponenten aus beiden Richtungen genommen werden um ein ganz individuelles Spiel zu schaffen.
    • Im Falle OCF fände ich es gut, wenn man sich entscheiden muss, ob man sich absetzt und auf den Sani wartet oder ob man zum eigentlichen Spawn zurück läuft. Aber läuft man los MUSS man zum Spawn.

      Setzt man den Sani als mobilen Respawn ein, muss die Anzahl der möglichen Wiedereinstieg am Sani begrenzt werden da sonst theoretisch unendlich Nachschub an der Frontlinie verfügbar wäre.

      1. Hit -> Sani
      2. Hit -> Spawn

      Würde die Fronten auflockern und die Möglichkeit geben auch Mal weiter vorzustoßen. Es gibt nicht viel ätzenderes als stumpfes Material in den Wald ballern, weil man keine wirklichen Fortschritte erarbeiten kann, da auf beiden Seiten endlos Männer und Frauen zur Verfügung stehen.
    • Ich möchte hinzufügen:

      Was wir ( als Spieler ) wollen und was der Veranstalter will können zwei durchaus unterschiedliche Paar Schuhe sein.

      Und die Gründe dafür mannigfaltig: Aufwand, Kosten, Kontrollmöglichkeiten, whatthehell,...

      ...@Entwicklung & Neues ausprobieren ( ...upsi, jetzt hab' ich Bier gesagt... :(

      Ja, Stillstand suckt ! :cursing:

      Und wenn die Regeln deutliches Entwicklungspotenzial nach oben haben muss man halt was machen.
      Nix machen und rummosern ist mir schlicht und ergreifend zu Deutsch.

      Keep on rollin'

      Cheers
      "Gemütlichkeit, das ist die Relation von Zeit, Geld & Bier !" G.Polt

      "RHINO WARRIOR"
    • ...selbst der kurze Einzeiler in Beitrag Nummer 20 hat gefühlt 500% mehr Content als "Sir-Spam-a-lots" Verhohnepipelungen...

      ...ich habe mal eine erste Anfrage in Richtung Veranstalter gestartet ob und wie und überhaupt undso.

      Die Idee mit der Entscheidung, ob absetzen und Respawnen zu müssen, oder auf den Frontline-Sani zu warten find ich spannend !

      Cheers
      "Gemütlichkeit, das ist die Relation von Zeit, Geld & Bier !" G.Polt

      "RHINO WARRIOR"