Spyder Hammer 7 Umbau in L96 Sniper
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Jonny3069 schrieb:
das jetrzt echt euer ernst das ihr überlegt ob 280 odert 300 besser sind?
mal ganz davon ab das nen unterschied von 20 FPS marginal ist und bei nem gezogenen Lauf auch die schwankungen viel zu groß sind....wenn ich die dinger mit 400 FPS befeuer, dann können wir uns gern nochmal unterhalten wie viel FPS optimal sind und ob die 100 zusätzlichen mir nichts bringen.....wir können es uns aber auch sparen, denn umso mehr FPS, umso besser warum sollten sich mehr fps negativ auswirken mit 400 FPS schießt du locker über 100 Meter mit FSR, aber genau
das das alles nicht erlaubt ist, dass ist ne andere geschichte
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Manchmal schreibe ich einen Kommentar. Dann fällt mir ein, dass ich Mod bin. Dann lösche ich meinen Kommentar.
Planet Spexit
=> Speck Ops Blog -
@Jonny3069 Mir persönlich ging's rein um die Aussage "280fps sind optimal für FSR" - mehr nicht.[Blockierte Grafik: https://media.giphy.com/media/lRBEntSxN87WE/giphy.gif]
Suche Palmer's Micro Rock, Quikswitch und Autococker Beavertail. -
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Wolfdale schrieb:
Die Aussage von FS ist ja, dass es auch 300 sein dürfen.
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Es gibt sicherlich eine sinnvolle (?) Höchstgeschwindigkeit für FS - bedingt durch die aerodynamische Grundform (1), die Sogwirkung der hohlen Base (2) und den Stellwinkel der Fins (3).
1 - uninteressant, sicherlich mehr als die Shell an Beschleunigung verträgt.
2 - uninteressant, die Reichweite wird bei zu hohen Geschwindigkeiten verringert, vorher tritt aber 1 oder 3 ein.
3 - Greenhill Formel bzw Miller Twist Regel - nur bedingt interessant, das erste und größte Problem, das mit steigender Rotation auftritt, ist die Erhöhung der Unwucht durch den flüssigen Kern und damit das Potential für katastrophale Ungenauigkeit. Ich bezweifle, dass es dazu Daten gibt und 20 fps sollten da keinen Unterschied machen.