Da unsere Elimination-Spiele im Adventure Paradise mitunter nach recht eingefahrenen Mustern ablaufen, hab ich mir, insbesondere für unsere größeren Spiele über zwei Felder mit Wassergraben, eine Spielvariante überlegt, die vielleicht ein bisschen mehr Bewegung und Teamplay in unsere Spiele bringt und doch besser angenommen wird als Capture the Flag, Centerflag, usw.:
Es spielen, wie üblich zwei Teams über die lange Distanz, die von den üblichen Startpunkten beginnen.
Gespielt wird ohne Respawn. Wer markiert wurde ist raus und sollte zügig das Spielfeld verlassen.
Jedes Team bekommt eine, gut erkennbare, Messenger-Bag, in der sich entweder eine Gashupe oder die dazugehörige Gasflasche befindet. Bei Bedarf kann man auch noch etwas Ballast in die Taschen packen
Jede Tasche wird von einem Spieler getragen und kann im Team unter den aktiven Spielern weitergegeben werden.
Solange er im Spiel ist, ist es dem Taschenträger nicht erlaubt, die Tasche irgendwo abzulegen/zurückzulassen.
Sollte der "Taschenträger" (durch Markieren) aus dem Spiel genommen werden, muss er die Tasche an dem Punkt, an dem er aus dem Spiel genommen wurde ablegen.
Wenn es einem Team gelingt, beide Taschen in Ihren Besitz zu bringen, sollte es versuchen die Gashupe und Flasche zusammenzubauen und zu betätigen. Damit ist das Spiel, hörbar für alle, beendet und das Team, dass die Hupe betätigt hat hat das Spiel gewonnen.
Gebt mit mal Eure Meinungen dazu, vielleicht hab ich ja was übersehen oder es gibt noch Erklärungsbedarf.
Es spielen, wie üblich zwei Teams über die lange Distanz, die von den üblichen Startpunkten beginnen.
Gespielt wird ohne Respawn. Wer markiert wurde ist raus und sollte zügig das Spielfeld verlassen.
Jedes Team bekommt eine, gut erkennbare, Messenger-Bag, in der sich entweder eine Gashupe oder die dazugehörige Gasflasche befindet. Bei Bedarf kann man auch noch etwas Ballast in die Taschen packen
Jede Tasche wird von einem Spieler getragen und kann im Team unter den aktiven Spielern weitergegeben werden.
Solange er im Spiel ist, ist es dem Taschenträger nicht erlaubt, die Tasche irgendwo abzulegen/zurückzulassen.
Sollte der "Taschenträger" (durch Markieren) aus dem Spiel genommen werden, muss er die Tasche an dem Punkt, an dem er aus dem Spiel genommen wurde ablegen.
Wenn es einem Team gelingt, beide Taschen in Ihren Besitz zu bringen, sollte es versuchen die Gashupe und Flasche zusammenzubauen und zu betätigen. Damit ist das Spiel, hörbar für alle, beendet und das Team, dass die Hupe betätigt hat hat das Spiel gewonnen.
Gebt mit mal Eure Meinungen dazu, vielleicht hab ich ja was übersehen oder es gibt noch Erklärungsbedarf.
"Schmerz bedeutet Leben"