Schön, dass das Szenario auch andere interessant und sogar ausprobierenswert finden. Entstanden ist der Gedanke zu diesem Szenario auch, weil bei uns die größeren Spiele irgendwann teilweise unübersichtlich werden und bei einem deutlichen akkustischen Signal alle bescheid wissen dass das Spiel zu Ende ist.
Zu der Sache mit festem Taschenträger und so, hab ich mir schon vorher so meine Gedanken gemacht......
Da der Spieler, der die Tasche (aktuell) trägt, auch ganz normal markiert und aus dem Spiel genommen werden kann, macht es meiner Meinung nach wenig Sinn, extra zu regeln, dass nur der "Taschenträger" die Gasfanfare zusammenbauen darf. Wird sich nach meiner Einschätzung sowieso so ergeben. Er hat schon eins von zwei Bauteilen, warum sollte er das einem anderen geben, außer vielleicht dem, der gerade die Tasche vom Gegner erbeutet hat und mit dieser zu ihm kommt, um die Fanfare zusammen zu bauen.
Ich spiel schon ziemlich lange Tabletop-Wargamings, mit Minis und so und hab auch schon reichlich Turniere gespielt und organisiert und da hat sich immer gezeigt, dass Szenarios zwar gern genommen werden, aber nur wenn sie logisch nachvollziehbar und einfach genug in der Aufgabenstellung und nicht gegen die Grundabsicht der Spieler gerichtet sind (in unserem Fall nehm ich mal das Markieren und Erobern/Dominieren von Gelände).
Dieses Szenarioziel zu erfüllen, passt meiner Meinung nach in diese Kategorie und hat, wie Ihr sicher schon gemerkt habt, einige Haken die man im Spieleifer erst mal gehändelt kriegen muss.
Die gegnerische Tasche zu erobern wird für die meisten Spieler nicht viel anders sein, als ne gefallene Centerflag zu erobern (Teamplay, Kommunikation,Bewegung) aber dann beide Taschen zusammen zu bringen, schränkt bei dem Team mit nun zwei Taschen, quasi zwei Spieler ein und gibt dem Team ohne Taschen noch mal die Möglichkeit zu reagieren.
Sicher kann man, wenn man beide Taschen im Team hat und diese durch große Überlegenheit bekommen hat , auch einfach den Rest der gegnerischen Spieler markieren und sich den Zusammenbau und das Hupen sparen. Aber wenn die Situation nicht so klar ist, hat man die Möglichkeit im Moment der Überlegenheit durch koordiniertes Teamplay das Spiel komplett für sein Team zu entscheiden und zu beenden. .....Ruhm und Ehre bei Kaffee und Kuchen und Zeit für ein weiteres Spiel.
.....Ich denk mir grad n sinnvolles Innenleben für die Taschen aus, damit die Fanfare bzw. die Gasflasche nicht kaputt gehen, wenn sie durchs Spiel, manche sagen ja auch Gefecht, getragen werden und freu mich sowieso schon auf den 26.04.
Auf dem ehemaligen Airsoft-/"Dschungelfeld" sollten wir das auf alle Fälle mal ausprobieren. Da weiß man ohne Gashorn eh nicht wo wer ist und was ist .
Zu der Sache mit festem Taschenträger und so, hab ich mir schon vorher so meine Gedanken gemacht......
Da der Spieler, der die Tasche (aktuell) trägt, auch ganz normal markiert und aus dem Spiel genommen werden kann, macht es meiner Meinung nach wenig Sinn, extra zu regeln, dass nur der "Taschenträger" die Gasfanfare zusammenbauen darf. Wird sich nach meiner Einschätzung sowieso so ergeben. Er hat schon eins von zwei Bauteilen, warum sollte er das einem anderen geben, außer vielleicht dem, der gerade die Tasche vom Gegner erbeutet hat und mit dieser zu ihm kommt, um die Fanfare zusammen zu bauen.
Ich spiel schon ziemlich lange Tabletop-Wargamings, mit Minis und so und hab auch schon reichlich Turniere gespielt und organisiert und da hat sich immer gezeigt, dass Szenarios zwar gern genommen werden, aber nur wenn sie logisch nachvollziehbar und einfach genug in der Aufgabenstellung und nicht gegen die Grundabsicht der Spieler gerichtet sind (in unserem Fall nehm ich mal das Markieren und Erobern/Dominieren von Gelände).
Dieses Szenarioziel zu erfüllen, passt meiner Meinung nach in diese Kategorie und hat, wie Ihr sicher schon gemerkt habt, einige Haken die man im Spieleifer erst mal gehändelt kriegen muss.
Die gegnerische Tasche zu erobern wird für die meisten Spieler nicht viel anders sein, als ne gefallene Centerflag zu erobern (Teamplay, Kommunikation,Bewegung) aber dann beide Taschen zusammen zu bringen, schränkt bei dem Team mit nun zwei Taschen, quasi zwei Spieler ein und gibt dem Team ohne Taschen noch mal die Möglichkeit zu reagieren.
Sicher kann man, wenn man beide Taschen im Team hat und diese durch große Überlegenheit bekommen hat , auch einfach den Rest der gegnerischen Spieler markieren und sich den Zusammenbau und das Hupen sparen. Aber wenn die Situation nicht so klar ist, hat man die Möglichkeit im Moment der Überlegenheit durch koordiniertes Teamplay das Spiel komplett für sein Team zu entscheiden und zu beenden. .....Ruhm und Ehre bei Kaffee und Kuchen und Zeit für ein weiteres Spiel.
.....Ich denk mir grad n sinnvolles Innenleben für die Taschen aus, damit die Fanfare bzw. die Gasflasche nicht kaputt gehen, wenn sie durchs Spiel, manche sagen ja auch Gefecht, getragen werden und freu mich sowieso schon auf den 26.04.
Auf dem ehemaligen Airsoft-/"Dschungelfeld" sollten wir das auf alle Fälle mal ausprobieren. Da weiß man ohne Gashorn eh nicht wo wer ist und was ist .
"Schmerz bedeutet Leben"