Welche Spielarten , Missionen spielt ihr?

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    • hallo,

      mein erster beitrag, :)

      egal wo man ist (fabrik, haus, wald, steinbruch.... ), beide teams gehen bevor die session beginnt, das spielfeld ab. dann wird man sich einig wolang ein straffer oder etwas lockerer strick führt. man legt den strick um bäume, dachrinnen, geländer usw. um anfang kommt ein stück rohr drüber.
      und der spass beginnt. wer als erster oder überhaupt das stück rohr ans ende des strick´s bringt gewinnt.

      absolut der hammer.

      wir nennen das spielprinzip: high-wire

      viel spaß
    • kenn da zwei Spielarten zu Zombie:

      I - Zombies auch mit Marker und man wird durch Treffer zum Zombie (ggf mit ner Verzögerungszeit/müß dann zu Punkt x)

      II - Nicht-Zombies haben ne Armbinde oder Ähnliches und die Zombies müssen das einem Abreißen, damit man Zombie wird
      bunte Grüße
      BroncoLaine

      "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
    • das ist doch langweilig kann ich auch zu den hüpfburg Spielern gehen^^ obwohl...im Wald? könnt man doch lieber verstecken spielen ein Team versteckt sich das andere muss es finden.
      Rechtschreibfehler dienen zur allgemeinen Erheiterung. Und wer welche findet darf die behalten.
      "Au,au,au!!"
      "Das heißt HIT, du Penner!"
    • Das Spiel heist Terminator [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/smilies/big_grins.gif]
      An sich ändert sich nicht viel von unserem Spiel ,,Fort erobern".

      -Auf dem dem Gelände gibt es zwei Basen
      - In jeder BAsis gibt es ein Fass
      -Dieses Fass muss vom gegnerischen Team in die Eigene Basis gebracht werden
      (soweit is alles beim Alten)
      -auf dem Gelände (knapp hinter der eigenen Front) befindet sich ein Spezieler Spieler(DER TERMINATOR)
      -Dieser Terminator kann nur Activiert werden wenn ein Signal ertönt. [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/users/u3/40033/smilies/shootingsoldier1.gif]
      -Dieses Signalhorn ist an einem Ort zu Plazieren der von beiden Partein bekannt ist
      -Der Terminator ist für 5-10 minuten Activiert und unverwundbar(Aber nicht unbesiegbar)
      -Den T-800 kann man nur durch den nahkampf(Rausgotschan) deaktiviern [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/users/u3/40033/smilies/bigun21.gif]
      -Ziel ist es Also nicht nur das Fass zu holen,sondern auch das horn zu finden und zu schützen... [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/smilies/big_haue1.gif]

      Spielregeln des Terminators
      -der Terminator hat stehts einen Ordner in der Nähe zu haben
      -Der Terminator muss viel aushalten also dicke Klamotten e.v.t.l. Panzer anziehn
      -Der T-800 wiegt mindestens eine Tonne,daher kann er auch nur laufen(nicht rennen) ......deshalb auch der Marshal
      -Wenn
      dem zähen Schrotthaufen die Schaltkreise rausgerissen
      werden,(Rausgegotschat)ist er Funktions untüchtig....wenn es die Zeit
      noch ergibt wird er zum normalen Spieler der nur ein Hit braucht....(die
      anderen dürfen 2mal getroffen werden)
      -Fals der Terminator überhitz(Freiwillige Aufgabe) schaltet er sich ab....bevor seine Kernbetrieben Energiezelle Explodiert.... [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/users/u3/40033/smilies/wosschilder471.gif] [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/users/u3/40033/smilies/wosschilder471.gif]
      Denke das Spiel hat mal nen bissle abwechlung hehe [Blockierte Grafik: http://woodlands.iphpbb3.com/forum/images/users/u3/40033/smilies/2ar15smilie1.gif]

      Falls noch was fehlt oder unklar ist macht Vorschläge
    • Paintball-Game
      Wespen-Nest

      Aufgabe: 1Team

      Unsere alles
      geliebte Königin stirbt! Das heißt für uns,das wir uns einen neuen
      Schwarm aufbauen müssen. Gut für uns das die Königin uns noch ein Paar
      Eier(Fässer) hinterlässt, einer dieser Nachfolger wird nämlich sobald
      die Larve geschlüpft ist unsere neue Königin werden.
      Inder nähe befindet sich ein Riesennest......Idial für unsere Kolonien.
      Allerdings
      wurde von unseren Arbeitern berichtet das es eine große Armee von
      Killer-Wespen gibt,die bestimmt ihren Stock nicht ohne weiteres einfach
      so Teilen ....sie mögen keine Nachbarn. Also heist es Stechen was das
      Zeug hält! Überlegt ganz genau wann ihr zustecht!
      Vergesst nicht das
      unser Hauptziel ist den Schwarm zu erhalten. Die Eier müssen in diesen
      Stock! Nur so hat unser Volk eine Zukunft.

      Lasst`s Knattern!!!

      Aufgabe: 2Team

      Wir
      sind in der gesamten Umgebung der größte Stock weit und breit. Vor
      kurzen hat ein kleiner Trupp Dronen eine Königin eines anderen Stammes
      angefressen....!!!diese Trottel!!!. Sie konnte entkommen, allerdings
      wird sie das nicht durchstehen! Ihr wisst was das heißt.....es wird
      hässlich werden für uns.....Laut neuesten Informationen erkunden viele
      Dronen das Gebiet,und da unser Schwarmstock nicht zu übersehn ist werden
      sie bestimmt bald zu uns kommen.
      Wenn die Minilarven hier
      eintreffen und unseren Stock besiedeln wolln, lautet der Befehl
      ausschwärmen. Ob Drone,Arbeiter oder die kleinste Jungwespe, alle werden
      unser schönes Heim verteidigen. Lasst keine Lücken.
      Und vor allem erledigt die Eierträger! Denn ohne sie gibt es auch keinen neuen Schwarm verstanden!

      Also zeigt ihn mal wie wir Summen können!!!

      Regeln: Team 1

      - Team 1 hat drei Fässer(Larveneier)
      - Team 1 hat jeweils 2 Lebenspunkte(einmal abwischen)
      - wenn alle drei Eierträger Markiert sind ist Team 1 raus
      - jeder Eierträger hat nur ein Leben
      - Team 1 muss mindestens ein Ei (Fass) reinbringen
      -jedes Ei bringt nochmal 10 Punkte(Dreißig ingesamt)

      Regeln: Team 2

      - Team 2 hat 3 Lebenpunkte(zweimal abwischen)
      - das gesamte Team muss sich in ein Fort versammeln
      - wenn der erste Stich(Schuss) fällt (Egal von wo)darf das Team2 erst ausschwärmen
      - das Team 2 muss wenn es ausgeschwärmt ist mindestens den Abstand von 15m ums Fort einhalten
      - wenn ein Larvenei im Fort liegt darf es nicht mehr berührt werden
      - wenn alle Eierträger Markiert sind hat Team 2 gewonnen
      - wenn alle Spieler aus Team2 MArkiert sind hat das Team verloren
    • Paintball-Game

      Ab über die Grenze

      Schlechte Nachrichten!
      Vor kurzen wurde ein sehr bedeutender Wissenschaftler entführt. Dieser
      Wissenschaftler hat einen Prototypen eines Markierers namens FAST-FATMAN
      entwickelt.
      Es ist der bisher beste Highend Markierer seiner Zeit.
      Unglaublich leicht,eine Barbarische Feuerrate und eine fast abnormale
      sparsamkeit an HP,ganz zuschweigen von der Reichweite und der präzisen
      Genauigkeit. Wir müssen dieses Ding wiederhaben!
      Wie schon gesagt der Wissenschaftler wie auch seine Protokolle des Fast-Fatman sind
      entführt und über die Grenze gebracht worden.
      Und es kommt noch schlimmer........
      Bedauerlicherweise hat Das Ziel die geballte kraft von 3
      Ego 10 zuspüren bekommen, es wird ihn also nich möglich sein zu
      laufen......sie müssen ihn tragen!
      Ihr werdet hinter den Feindlichen Linien abgestzt werden,von da an seit ihr auf euch allein gestellt.
      Dank neuster Spionageberichte wissen wir wo der Mann sich aufhält......allerdings weis nur er wo seine Dokumente zu finden sind.
      Finden sie also den Wissenschaftler und bringen sie ihn und seine Dokumente über die Grenze zurück....
      Da die Entführer uns natürlich nicht mit offenen Armen entfangen werden,und uns da nicht so einfach rein und wieder rausspazieren lassen,
      Ist mit erheblichen Farbaustausch zu rechnen.

      Also vorsicht!
      Das wäre alles. Viel Glück


      Primärziel:

      -Wissenschaftler über die Grenze bringen
      -Koffer mit den Dokumenten finden und über die Grenze bringen

      Sekunkäres Ziel:

      -Alle aus dem feindlichen Team Markieren

      Regeln Team 1:

      -Team 1 hat 2Lebenspunkte(einmal abwischen)
      - wenn der VIP(oder sein Koffer) über die Grenze Gebracht sind
      müssen sie mindstens noch 30 m hinter dem Grenzübergang sein,
      erst dann ist das Spiel gewonnen.(Beides bringt mehr Punkte)
      -wenn alle Spieler aus dem Team MArkiert sind ist das Spiel vorbei
      -wenn der Wissenschaftler oder die Dokumente in die Hand des Vertiediger Team gelangt ist das Spiel vorbei

      Regeln Team 2:

      - Team 2 hat 2Lebenspunkte(einmal abwischen)
      - wenn alle Spieler des Team 1 Markiert sind ist das Spiel vorbei
      - wenn der ViP oder der Koffer zurück erobert worden sind, hat das Team gewonnen
      - alle Spieler des Team 2 haben sich maximal 3m hinter der Grenze aufzuhalten(also inder ihrer Feindlichen Seite)


      Regeln des VIP:

      - nur der Vip weiß wo der Koffer mit den Dokumenten ist
      - der ViP hat nur einen Lebenspunkt
      - Wissenschaftler wie auch Koffer bringen jeweils 50 Punkte
      -der ViP kann nicht laufen, er muss getragen werden(Liege o.ä.)
      - wenn der ViP getroffen ist, noch bevor er den Team 1
      die Dokumente gezeigt hat,ist das Spiel vorbei
      - wenn der Vip den Koffer hat und getroffen wird,
      kann er bevor er das Feld verlässt den Koffer der Sondereinheit überreichen

      Habe die drei oben genanten Spiele selbst entwickelt....
      Denke mal die sollten sich auf so ziehmlich jeden Spielfeld umsetzten lassen :gun: