Moin,
ich habe versucht, mal ein wenig zusammenzutragen was man so finden kann zu den verschiedenen Markierern.
Habe die aus meiner Sicht beliebtesten aufgenommen, natürlich gibt es noch weitere.
Ansonsten sind Verbesserungsvorschläge, Ergänzungen und Korrekturen gern gesehen
Bisher sind es nur vergleichbare "Hard Facts", aber auch spezifische Vor- und Nachteile wäre hier denkbar, soweit sie halbwegs "objektiv" feststellbar sind.
(*Mai 2015, Paintballshop Hannover außer Rap 468: WSS)
Handling
Ich hab mir mal die Hersteller-Längenangaben genommen und in ein Bild gepresst.
Ziel war es, der subjektiven "Handling" Diskussion ein bisschen Futter zu geben.
Markiert mit Linien habe ich die Punkte von rechts nach links (exemplarisch an der TGR2):
Schulteranlagepunkt
Hinteres Ende Griffstück
Vorderes Ende Griffstück
Vorderes Ende Magwell
[Blockierte Grafik: http://fs2.directupload.net/images/150517/temp/ty8izs7y.jpg]
Ich bin mir sicher, dass die Darstellung nicht 1000% akkurat ist (ich glaube zB, die TGR-Länge wird ohne den "Flash Hider" angegeben), aber die Grundaussage kann man sehen:
Man sieht, dass die T15 zwar am längsten, aber auch am kompaktesten aufgesetzt ist. Bei der TGR2 gehen die Linien im Vergleich mit dem Schulteranlagepunkt alle am weitesten auseinander.
Dazu muss man aber auch sagen, dass man durch den Tausch der Flasche zu einer kürzeren Guerrilla Air auch bei der TGR2 noch sparen kann.
Wenn jemand die Länge von der RAP468 in der Standardkonfiguration hat, kann das da noch mit rein
Sonstige Besonderheiten
T15: Cocking Handle fährt nicht zurück in die Anfangsposition; Sichtfenster in die Chamber
TGR2: Beidseitige Sichtfenster in die Chamber. Kann nur über Federwechsel "gechront" werden
Milsig M17: in der Originalversion Vollauto-fähig. Der "Rückbau" auf die DE-Version hat ursprünglich zu Problemen mit selbst auslösenden Schüssen geführt.
Standardmäßig mit Flip-Up Sights (Kunststoff)
Rap468: Sichtfenster in die Chamber.
Nach jedem Magazinwechsel muss (darf? )das Cocking Handle neu gespannt werden
SAR12: Drehbare Laufhülse, Repetierer, sehr konstanter Regulator
Modding:
T15:
AR-15 Griff und Handguard
Sonstige AR15 Originalteile
...?
TGR2:
"CQC" Version mit verkürztem Handguard und Cocking Rod möglich (129 EUR).
Delta Ring (mit verkürztem Cocking Rod) für AR-15 Handguards
M17 CQC:
...?
Rap468:
AR-15 Griff und Handguard
Lok-Bolt. (mechanische "Eyes" >> keine Leerschüsse mehr möglich)
Modular (Alle Komponenten, auch Magwell und Upper-Receiver, sind austauschbar)
Carmatech SAR12:
...?
Dye DAM:
Box Magazin 374,95 EUR
Quellen:
Tiberius-Arms-T15-Technical-Manual.pdf
THE MILSIG M17
TGR2 MK2 | HONORCORE
Paintballshop-Hannover.de
wss-berlin.de/
ich habe versucht, mal ein wenig zusammenzutragen was man so finden kann zu den verschiedenen Markierern.
Habe die aus meiner Sicht beliebtesten aufgenommen, natürlich gibt es noch weitere.
Ansonsten sind Verbesserungsvorschläge, Ergänzungen und Korrekturen gern gesehen
Bisher sind es nur vergleichbare "Hard Facts", aber auch spezifische Vor- und Nachteile wäre hier denkbar, soweit sie halbwegs "objektiv" feststellbar sind.
Preis* | Magazine Marke, Kapazität Standardpaintballs / Preis | Lauf Gewinde / Länge / Boresize | Handguard mit Rails? | Handguard AR15-kompatibel? | Griff AR-15 kompatibel? | Gewicht | Länge ( Ladenversion) | Zubehör | |
T15 | 699,95 EUR | Tiberius Arms, 20 / ungefähr 30 EUR (aktuell nicht verfügbar) | nicht kompatibel / 12.5" / 688 | ja | ja | ja | 2,6kg | 76,9cm | 2 Mags, Guerilla Air HP-Flasche, Hopperaufnahme, Laufsocke, Werkzeug, Ersatzdichtung, Transportkoffer |
TGR2 | 599,95 EUR | Scarab Arms, 18 / 34,95 EUR Scarab Arms, 12 / 32,95 EUR | Tippmann / 9" / 688 | ja | nein (gg. Aufpreis: Delta Ring 49,95 EUR) | ja | 2,4kg | 74,9cm | 1 Mag, HP-Flasche, O-Ringe, kein Werkzeug |
M17 CQC | 399,95 EUR | Milsig, 10 / 34,95 EUR Milsig, 18/ 34,95 EUR | Tippmann / 7,5" / 686 | ja | nein | ja | 2,25kg | 69,4cm | 1 Mag, keine HP-Flasche, ...? |
RAP468 | 598,90 EUR | Helix Mag 21 / 19,99 € DMAG, 14,20 / beide 12,95 EUR DMAG, 30 / 16,95 EUR gegen Aufpreis für Scarab Arms Magwell (99,95 EUR): Scarab Arms, 18 / 34,95 EUR Scarab Arms, 12 / 32,95 EUR (Mags feilen nicht vergessen ) | Spyder / 16" / ? | nein (nachrüstbar) | ja | ja | ? | ? | 2 Mags, ...? |
Carmatech Sar 12C | 1599,95 EUR | Carmatech, 6+6 / 54,95 EUR | Cocker / 18" / 686 | nein (nachrüstbar) | nein | ja | ~4,5kg | 110cm | Rucksack, 2 Mags, Inbusschlüssel, Fett |
Dye DAM | 1.399,95 EUR | Dye, 10 / 24,95€ für 2 Dye, 20 / 29,95€ für 2 | Cocker / 14" / ? | ja | nein | nein | 2.24kg | 79,5cm | 2 10er Mags, Feedneck für Hopper, Werkzeug/Fett/O-Ringe, Transportkoffer |
(*Mai 2015, Paintballshop Hannover außer Rap 468: WSS)
Handling
Ich hab mir mal die Hersteller-Längenangaben genommen und in ein Bild gepresst.
Ziel war es, der subjektiven "Handling" Diskussion ein bisschen Futter zu geben.
Markiert mit Linien habe ich die Punkte von rechts nach links (exemplarisch an der TGR2):
Schulteranlagepunkt
Hinteres Ende Griffstück
Vorderes Ende Griffstück
Vorderes Ende Magwell
[Blockierte Grafik: http://fs2.directupload.net/images/150517/temp/ty8izs7y.jpg]
Ich bin mir sicher, dass die Darstellung nicht 1000% akkurat ist (ich glaube zB, die TGR-Länge wird ohne den "Flash Hider" angegeben), aber die Grundaussage kann man sehen:
Man sieht, dass die T15 zwar am längsten, aber auch am kompaktesten aufgesetzt ist. Bei der TGR2 gehen die Linien im Vergleich mit dem Schulteranlagepunkt alle am weitesten auseinander.
Dazu muss man aber auch sagen, dass man durch den Tausch der Flasche zu einer kürzeren Guerrilla Air auch bei der TGR2 noch sparen kann.
Wenn jemand die Länge von der RAP468 in der Standardkonfiguration hat, kann das da noch mit rein
Sonstige Besonderheiten
T15: Cocking Handle fährt nicht zurück in die Anfangsposition; Sichtfenster in die Chamber
TGR2: Beidseitige Sichtfenster in die Chamber. Kann nur über Federwechsel "gechront" werden
Milsig M17: in der Originalversion Vollauto-fähig. Der "Rückbau" auf die DE-Version hat ursprünglich zu Problemen mit selbst auslösenden Schüssen geführt.
Standardmäßig mit Flip-Up Sights (Kunststoff)
Rap468: Sichtfenster in die Chamber.
Nach jedem Magazinwechsel muss (darf? )das Cocking Handle neu gespannt werden
SAR12: Drehbare Laufhülse, Repetierer, sehr konstanter Regulator
Modding:
T15:
AR-15 Griff und Handguard
Sonstige AR15 Originalteile
...?
TGR2:
"CQC" Version mit verkürztem Handguard und Cocking Rod möglich (129 EUR).
Delta Ring (mit verkürztem Cocking Rod) für AR-15 Handguards
M17 CQC:
...?
Rap468:
AR-15 Griff und Handguard
Lok-Bolt. (mechanische "Eyes" >> keine Leerschüsse mehr möglich)
Modular (Alle Komponenten, auch Magwell und Upper-Receiver, sind austauschbar)
Carmatech SAR12:
...?
Dye DAM:
Box Magazin 374,95 EUR
Quellen:
Tiberius-Arms-T15-Technical-Manual.pdf
THE MILSIG M17
TGR2 MK2 | HONORCORE
Paintballshop-Hannover.de
wss-berlin.de/
Paintball macht heile Welten kaputt
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